tag:blogger.com,1999:blog-14883163412464637342024-02-19T14:31:11.204-08:00Rhinoヒント集Rhino、Flamingo、Penguin、Bongo、BrazilMutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.comBlogger52125tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-91609140552352765092021-01-03T19:30:00.001-08:002021-03-17T08:25:52.560-07:00SubDでヴィンテージのトライク<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/asZQ3S_W3_A" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL40Ztaoe5yS8jUrv6Nt2FlVC_S-GnGBWNq_q7o4gMwL1YIIRW81pAXPk6xZ9sToVg0vx7vj8dPs1FesAucmSE0XoWqQ_O1MAvROPrycQZ7f-bE4yQiKoPrFLr5b6cwHzJ83saGhFrhzY/w400-h225/VintageTrike-play.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: arial;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Kyle Houchens が Rhino 7 を使ってスケッチから3Dに仕上げた、クラシックなトライクのモデリングを詳細にご覧いただけます。
SubDのチュートリアルは他にも<a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd">こちら</a>でご覧いただけます。</span></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /> <p></p>
原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-89758147753738855322020-12-29T16:30:00.000-08:002021-03-17T08:25:49.155-07:00Rhino 7 でSubDのTrellisリング<p style="text-align: center;"> <a href="https://youtu.be/a_12YDKu0bE" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;" target="_blank"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi6q8e63ezusYsOZyi-E3SmE48QomPJIb0-8rRdvhVwhYl1sTOOBSmibyX_ue9vAZWVIHleNlyKgLLJcPLYprcAILDMI-rKg28iyABwL-DE1EVagc0Q_4XMkWEW2jTYj5QsMGCRrLxVqU/w400-h225/Trellis+Title+Slide.jpg" width="400" /></a></p><p></p><p><span style="font-family: arial;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Rhino 7 のSubDジオメトリを使ってTrellisの指輪をモデリングする方法を紹介しています。
このチュートリアルの<a href="https://files.na.mcneel.com/download/50425bf5-3bc5-11eb-987b-2fd281e9ee95/HeartShapedRingBlock.zip">関連ファイルはこちらから</a>ダウンロードしていただけます。</span><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">
<i style=”font-family: MS Pゴシック,sans-serif;”>Rhinoの使い方を学ぶ</i> ページで他にも Rhino 7の<a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd">SubDチュートリアル</a>を公開しています。</span></span><span style="font-family: arial; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"> </span></p>
原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-13027211699215062172020-12-21T23:30:00.000-08:002021-03-17T08:25:45.290-07:00Rhino 7 でジュエリーをレンダリング<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/alhKkKLpRIg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJrpTQpgTzbIEcG6spsEUD9TKrzSdSQmIQTfTafC96oVjxOHxSfKDG-E3i0mdQ2OV6b5AjmX1UUXnM02CJD1P9owppjkRL1yO5bDmBj2mp6TT0JOfGmDwTmca8IH_U7sGs4uz7WxcPP4Q/w400-h225/Rendering-Jewelry-play.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: arial;">カスタム環境やレンダリングのポストエフェクトを使いながら、Rhino 7 でジュエリーモデルのレンダリングする方法を紹介しています。</span></span></div><span style="text-align: start;"><span style="font-family: arial;"><div style="text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><div style="text-align: left;">Rhinoでのレンダリングについて、<a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#rendering">こちらで他のチュートリアルも</a>ご覧いただけます。</div></span></span></span><p></p>
原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-47365781572110991172020-12-10T16:30:00.000-08:002021-03-17T08:25:41.711-07:00SubDジオメトリの変形<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/FMMBsxIgmwI" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-sgWR2XNQUkQs_xpclmSPoTEvHaMN5Bsh4ZxVFjvVZCV-gQNoZ-MhyhyVJGoEgZaJCmmDk9ES2-6EIoVIWMQZjgmlFXyITWFOZI40WTPAg8_sG1NzoZS1noObvTqeGllLSdrtt8D3bvQ/w400-h225/Swim-Fins-SubD-play.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: left;">Rhino 7 のSubDオブジェクトでUDT(変形コマンド)の使い方を紹介しています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">他のSubDチュートリアルもこちらでご覧いただけます。</a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p></p>
原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-72123157918300642932020-12-10T16:00:00.001-08:002021-03-17T08:25:38.316-07:00ハート型のリング<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://vimeo.com/481912182" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi38n-PHIhEYxukb2CptXRpyIfxYS0tHDCEO2OTDq06IkI7JoqSQmi5y6W-_h_qOGWAAcKwK41Z-Rxk503T70XV1ujcCi_VybUfz0bsqeURsv5foDQ2EsFtKExXIPi1Xn3WOYvsGFKZjys/w400-h225/HeartShapedRing-SubD-play.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p><span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Rhino 7 のSubDジオメトリを使ってハート型の指輪をモデリングする方法を紹介しています。</span></p><p><span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">このチュートリアルの<a href="http://files.na.mcneel.com/download/50425bf5-3bc5-11eb-987b-2fd281e9ee95/HeartShapedRingBlock.zip" target="_blank">関連ファイルはこちらからダウンロード</a>していただけます。</span></p><div class="separator" style="clear: both;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">
<a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd">他のSubDチュートリアルもこちらでご覧いただけます。</a></span></div>
<br />原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-28455804332353305342020-12-07T19:30:00.001-08:002021-03-17T08:25:35.351-07:00Rhino 7 でフルール・ド・リスのSubDリング<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://vimeo.com/488266750" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjI-Q4EoZ6Dum0VA2ddns99OMutD8QGtm7VXx6NQJfIh342sNQkiFSCNXxfxWTBiqLs5x0eWmTQiubeFUvbQXLSxjj9OSWfo4iVSOpLaOHvYMb-b6HQftE06f3RoBO_AXyVcr7l-6CBh4/w400-h225/FleurDisLis-SubD-play.jpg" width="400" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"> Rhino 7 のSubDジオメトリを使ってフルール・ド・リス(百合の紋章)の指輪をモデリングする方法を紹介しています。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">
<a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd">他のSubDチュートリアルもこちらでご覧いただけます。</a></span></div>
<br />原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-30756355418613477962020-12-03T04:00:00.003-08:002021-03-15T10:15:49.176-07:00Rhino 7 のSubDを使った基本の 'プッシュ&プル' モデリング<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/qBkXs9PcpME" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS9dQfzpEA0yFZ7eU94GYSbIJPiPQHUNvTKbA7zSdOyKLPsTziaH3nUFMMauNHn9I4rcqL42N2wuPsneni3agOn8F88hYls-xxP40ZzK0cecnvizZhOldyEta_5yxaOtFiQds-MnUYy1o/w400-h225/Push-and-pull-SubD-play.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"> Rhino 7 でSubDジオメトリを使ったガムボールの操作とサブオブジェクトの選択*を探索しましょう。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">*Windowsでは Ctrl+Shift+Click、Macでは Cmd+Shift+Click になります。基本については SubDジオメトリの紹介 ビデオにまとめてありますので、そちらもどうぞご覧ください。
<a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd">他のSubDチュートリアルもこちらでご覧いただけます。</a></span></div><br /><br /></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><br /> <p></p>
原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-51124823875153290622020-12-03T03:30:00.003-08:002021-03-15T10:15:47.701-07:00Rhino 7 でのSubDフラットウェア(スピードモデル)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/o84AKHt0pkM" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYQ73AJ5MtT1RYuB-YaS1gUuE4YWzrmwfpyw1KhzfL-KZvGHcMY_yx_AYoHWYJFyh4RTqb_Qer5G8oGnN_Fx0bnhNCEfC4Y8qkzAJg4_mh3tVG_QpQC010OnpauU47-R-NBnNBILPdSHE/w400-h225/Flatware-SubD-speed-model-play.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">このスピードモデリングのビデオは、Rhino 7 でSubDサーフェスを使う方法をいくつか学ぶことができます。SubDのハンドルジオメトリを共有しながらスプーンとフォークをモデリングしています。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">
<a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd">他のSubDチュートリアルもこちらでご覧いただけます。</a></span></div><br /><br /></div><br /> <p></p>
原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-25507735398466085892020-12-02T22:30:00.002-08:002021-03-15T10:15:46.607-07:00Rhino 7 のSubDジオメトリ入門<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/AtKAFe2cpSc" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVBIzS6LmQt-lvcdzTwzGmi_1VNmBjCDViK61Vy0jXMp8LLEnqEKutlJ4mZTkVi-j1NpvyjOwF_bpJMiJNmfYxncN88fVZ4xKnr8SRyaP6HmSIKVlnxRUOqpjKDb-Pal-xryDanLvWxS4/w400-h225/Intro-to-SubD-play.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div style="text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-family: inherit; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Rhino 7 のSubDジオメトリの基本を学びましょう。</span></div><div style="text-align: left;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0.87)" face="Roboto, Noto, sans-serif" style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div style="color: rgba(0, 0, 0, 0.87); font-size: 15px; text-align: left; white-space: pre-wrap;"><a href="https://www.rhino3d.com/tutorials/#subd"><span style="font-family: inherit;">他のSubDチュートリアルもこちらでご覧いただけます。</span></a></div></div><br /> <p></p>
原文投稿者: Brian James
Mutsumihttp://www.blogger.com/profile/10182932659568362686noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-83500488924736118832014-02-21T18:50:00.000-08:002014-02-21T18:50:57.309-08:00Rhinoのテンプレートとデフォルト新規モデルを作成する度に、Rhinoのオプションでデフォルトの値を設定するのは大変ではないでしょうか。Rhinoでより効率的に作業をし、テンプレートを設定しましょう。テンプレートを使うと正しいデフォルトを設定することができます。Pascal Golayがテンプレートがどのように使われるか、また使い方を詳しく説明します。<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/86730224" webkitallowfullscreen="" width="400"></iframe>Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-56568809151122788952011-05-31T06:58:00.001-07:002011-06-20T14:27:42.635-07:00Grasshopperを使ったパラメトリックロゼットのモデリング<iframe frameborder="0" height="225" src="http://player.vimeo.com/video/24173502?title=0&byline=0&portrait=0" width="400"></iframe><br />
このGrasshopperビデオチュートリアルでは、どのようなサーフェスの法線方向にも向けられる、カスタムロゼットを定義する方法を紹介しています。参照ジオメトリの使用、ベクトル解析、インデックスのカリング(選択)が、このレッスンでカバーするテクニックに含まれています。<br />
<br />
<a href="http://vimeo.com/24173502">チュートリアルを見る</a><br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2011年5月24日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-40267065400942260852011-05-31T06:56:00.000-07:002011-06-20T14:16:21.558-07:00Grasshopperを使ったパラメトリックウィーブ(織物)の定義<iframe frameborder="0" height="225" src="http://player.vimeo.com/video/24138876?title=0&byline=0&portrait=0" width="400"></iframe><br />
このビデオチュートリアルでは、織物構造を作成するのにどのように点の列をカリング(選択)、整理するのかを紹介しています。Param Viewer、Tree Branch、Cull Patternなどのコンポーネントを使用します。<br />
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<a href="http://vimeo.com/24138876">チュートリアルを見る</a><br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2011年5月24日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-73633180455801039072011-03-23T07:22:00.000-07:002011-10-16T21:17:44.247-07:00GrasshopperのImage Sampler<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10377020&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10377020&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p>GrasshopperでImage Samplerコンポーネントを使う方法を紹介しています。 <br />
<br />
<a href="http://www.Grasshopper3D.com">Grasshopper3D.com</a><br /p> <br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2010年3月23日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-56213881352248183572011-02-02T16:15:00.000-08:002011-10-16T21:18:10.435-07:003Dテクスチャのモデリング<iframe src="http://player.vimeo.com/video/19501064?title=0&byline=0&portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe><p><br />
このチュートリアルではRhinoを使って複数の異なる3Dテクスチャをモデリングする方法を紹介しています。 </p><br />
原文投稿者: Brian JamesLuna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-91839691520228228432010-09-27T08:04:00.001-07:002011-10-16T21:18:49.846-07:00湾曲した合板のイスのモデリング<iframe src="http://player.vimeo.com/video/15231979?title=0&byline=0&portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe><p>この詳細チュートリアルでは完成デザインのガイドとして参照イメージを使い、湾曲した合板のイスをモデリングする方法を紹介しています。<br />
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お急ぎの方は、こちらで音声のないクイックバージョンをご覧頂けます。<br />
<a href="http://vimeo.com/15232496">http://vimeo.com/15232496</a><br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2010年9月23日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-38689020377261198462010-09-16T23:56:00.000-07:002011-10-16T21:19:22.119-07:003つのガラスのコップのモデリング<iframe src="http://player.vimeo.com/video/15033291?title=0&byline=0&portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe><p>このチュートリアルでは回転サーフェスを使って3つのガラスのコップをモデリングする方法を紹介しています。それぞれのコップに入る液体の容量を測定する体積の解析も用います。<br />
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**補足** ターゲットの体積に合わせて複数のオブジェクトのサイズを設定するRhinoスクリプトをお探しの方は、Pascal Golayがこちらのスクリプトのページに投稿していますのでご覧ください。<br />
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<a href="http://wiki.mcneel.com/people/pascalgolay">http://wiki.mcneel.com/people/pascalgolay</a></Br><br />
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タイトルはSet Object Volumesです。Rhinoのビューポートにrvbファイルをドラッグアンドドロップし、SetVolumeコマンドを実行するだけです。後はコマンドラインの指示に従って、複数のオブジェクトをその中の1つの特定の体積をターゲットにして、一斉にサイズを変更します。<br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2010年9月16日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-72911673535974448272010-06-21T14:26:00.000-07:002011-10-16T21:20:10.288-07:00PanelingToolsでの3D可変リスト<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13524722&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13524722&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p>このチュートリアルでは、Rhino用PanelingToolsプラグインで可変パネル形状のリストを使う方法を紹介しています。<br />
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<a href="http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools">http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools</a></p><br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2010年7月21日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-21430234596743371352010-04-15T13:00:00.000-07:002011-10-16T21:20:36.265-07:00PanelingToolsでLibrary Patternsを管理<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10902755&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10902755&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p>Rhino用のPanelingToolsプラグインで2Dおよび3Dのライブラリパターンを使う方法を紹介しています。 <br />
</p><p><a href="http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools">http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools</a> <br />
</p><br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2010年4月15日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-55508511105751297782010-01-25T06:11:00.000-08:002010-06-11T08:36:38.743-07:00nXt for Rhinoの基本<span xmlns="xmlns"> <h2>nXt for Rhino-基本 <br /></h2> <h3>入門 <br /></h3> <p>このチュートリアルでは標準的なRhinoモデルを、nXtを使ってレンダリングする方法を紹介しています。 <br /></p> <div> <table style="border-collapse: collapse;" border="0"><colgroup><col style="width: 523px;"><col style="width: 516px;"></colgroup><tbody valign="top"> <tr> <td style="border-style: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rmk9goqI/AAAAAAAAAI4/jEoCS1JBfXE/s1600-h/image001%5B3%5D.png"><img style="border-width: 0px; display: inline;" title="image001" alt="image001" src="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rm-tcRFI/AAAAAAAAAI8/wzda3JEQlbA/image001_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="240" border="0" height="183" /></a> </p> </td> <td style="border-style: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rnTURExI/AAAAAAAAAJA/YjWniQbe3Ck/s1600-h/image003%5B3%5D.png"><img style="border-width: 0px; display: inline;" title="image003" alt="image003" src="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rnh8HJ8I/AAAAAAAAAJE/w7WTs9Zg7m4/image003_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="240" border="0" height="181" /></a> </p> </td> </tr> </tbody></table> </div> <div align="left">チュートリアルは、次の内容を含むnXtを使ったレンダリングの基本的なステップをカバーしています。 </div> <div align="left"> <ul> <li>モデルを開く </li> <li>マテリアルを作成する </li> <li>マテリアルを編集する </li> <li>Ground Plane(床面)を追加する </li> </ul> </div> <p>まず最初のステップとして、チュートリアルファイルをダウンロードし、解凍します。<a href="http://download.mcneel.com/s3/mcneel/flamingo/nxt/samples/nXt%20Getting%20Started.zip">こちらのリンク(nXt Getting Started.zip)</a><span style=";font-family:times new roman;font-size:12pt;" ></span>をクリックし、ZIPファイルをダウンロードしてください。ダウンロードしたファイルを解凍し、お使いのコンピューターの覚えやすい場所に保存します。 <br /></p> <p> RhinoでnXt Getting Started.3dmファイルを開きます。レンダリングのドロップダウンメニューで現在のレンダラがFlamingo nXtになっていることを確認します。 <br /></p> <h2>レンダラーのコントロール <br /></h2> <div> <table style="border-collapse: collapse;" border="0"><colgroup><col style="width: 586px;"><col style="width: 352px;"></colgroup><tbody valign="top"> <tr style="height: 218px;"> <td style="border-style: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"> <p><span style="font-size:10pt;">レンダリングボタンをクリックして、モデルの最初のレンダリングを行います。結果は右のイメージのように見えるでしょう。</span><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" > <br /></span></p> <p><span style="font-size:10pt;"> </span></p> </td> <td style="border-style: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;"> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_roODnvXI/AAAAAAAAAJI/EhxjilPfuBo/s1600-h/image005%5B3%5D.png"><img style="border-width: 0px; display: inline;" title="image005" alt="image005" src="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_roQx4hBI/AAAAAAAAAJM/i9p7zx08cJk/image005_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="240" border="0" height="183" /></a> </p> </td> </tr> <tr> <td style="border-style: none; padding-left: 7px; padding-right: 7px;" colspan="2"> <p><span style="font-size:10pt;"><strong>nXt</strong>はFlamingoの以前のバージョンとは異なった形で動作します。 </span></p> <p><span style="font-size:10pt;"></span><span style="font-size:10pt;"> nXtでは新規モデルはデフォルトのHDRIライティング設定が使用されます。またすべてのオブジェクトには白いデフォルトのマテリアルが使用されます。 <br /></span></p> <p><span style="font-size:10pt;">影は最初は非常にシャープな線状で表示されますが、パス毎にブレンドされソフトになっていきます。レンダリングパスを重ねるごとに、他の多くの効果もよくなっていきます。 <br /></span></p> <p><span style="font-size:10pt;"></span></p> <p><span style="font-size:10pt;">このように、nXtのレンダリングは「完了」することがありません。これで十分だと思った時に、停止することになります。停止しない限り、イメージはどんどんよくなっていきます。何かを保存または変更したい場合にも、いつでも停止することができます。</span></p> </td> </tr> </tbody></table> </div> <p> </p> <p>パス毎に向上するのは次のような効果です。 <br /></p> <ul style="margin-left: 45pt;"> <li>ライティング(グローバルイルミネーションなど(使用している場合)) </li> <li>ソフトシャドー</li> <li>反射(ぼかし) </li> <li>屈折 </li> <li>アンチエイリアシング </li> <li>被写界深度 </li> </ul> <p>レンダリングは複数の方法で停止することができます。 <br /></p> <ul style="margin-left: 45pt;"> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >現在のパスの終了時にレンダリングを停止するにはStop Raytraceボタンをクリックします。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >直ちにレンダリングを停止するにはStop Raytraceをダブルクリックします。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >レンダリングを直ちに停止し、レンダリングウィンドウを閉じるには、ウィンドウ右上のXボタンをクリックします。 <br /></span></li> </ul> <h2>マテリアル <br /></h2> <p>基本的な照明は既にnXtで設定されているので、通常の主な作業はモデルに適したマテリアルを作成することです。マテリアルはそれぞれのモデルに直接保存されます。マテリアルのセットの作成には、新しいマテリアルを素早く作成するのを手助けするマテリアルテンプレートを用いることができます。 <br /></p> <p>RhinoのFlamingo nXtドロップダウンメニューのControl Panelをクリックし、Flamingo nXtのコントロールパネルを開きます。Materialsタブが開いていることを確認してください。 <br /></p> <div> <table style="border-collapse: collapse;" border="0"><colgroup><col style="width: 240px;"><col style="width: 344px;"></colgroup><tbody valign="top"> <tr> <td style="padding-left: 7px; padding-right: 7px;"> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_royOAxMI/AAAAAAAAAJQ/ciJsPx6upVM/s1600-h/image007%5B5%5D.png"><img style="border-width: 0px; display: inline;" title="image007" alt="image007" src="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rpJqjYXI/AAAAAAAAAJU/mQAeh2cJWBw/image007_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="168" border="0" height="240" /></a> </p> </td> <td style="padding-left: 7px; padding-right: 7px;"> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rpYJeVxI/AAAAAAAAAQA/923mZzk7uWY/s1600-h/image009%5B5%5D.png"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image009" alt="image009" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rp8q9waI/AAAAAAAAAQE/qvS9dQPJKgM/image009_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="240" border="0" height="225" /></a> </p> </td> </tr> </tbody></table> </div> <p> <br /> </p> <p>マテリアルをいくつか作成してみましょう。 <br /></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>金属(メタル)マテリアルを作成するには: <br /></strong></span></p> <ol> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >まず金属(メタル)マテリアルが必要です。テンプレートのドロップダウンから<strong>New Metal Material</strong>を選択します。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rqKCGqeI/AAAAAAAAALw/EYiRPDhjQX0/s1600-h/image011%5B5%5D.png"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image011" alt="image011" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rqtcyt7I/AAAAAAAAAL0/wlITju0pBuM/image011_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="187" border="0" height="240" /></a> <br /></span></p> </li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >金属(メタル)マテリアルの簡易インターフェイスのダイアログがポップアップされます。この練習では、デフォルトのプロパティでクロムに適しているので、設定の変更は行いません。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >マテリアルの名前フィールドに<strong>Chrome</strong>と入力します。<strong>OK</strong>をクリックしてマテリアルを作成します。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >マテリアルブラウザにサムネイル画像が表示されます。 <br /><a href="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rq3leCDI/AAAAAAAAAL4/wg0UG3XJwEk/s1600-h/image013%5B13%5D.png"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image013" alt="image013" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rrbHLYcI/AAAAAAAAAME/Tfz6dfQcodo/image013_thumb%5B11%5D.png?imgmax=800" width="240" border="0" height="132" /></a> <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" > <br /></span></p> </li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >このモデルで特に面白いマテリアルの1つは、リール上部のゴールドサテンのメタリック仕上げです。この作成を<strong>New Metal Material</strong>テンプレートで始めます。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >Sharpnessのスライダーを<strong>0.150</strong>まで左にスライドします。また、マテリアルの色を下に表示されている通りゴールドに設定します。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >名前フィールドに<strong>Gold Satin Metal</strong>と入力し、<strong>OK</strong>をクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" > <br /><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rr9PMpzI/AAAAAAAAAMI/e-TJSJK3llY/s1600-h/image016%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image016" alt="image016" src="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rsMZ7d5I/AAAAAAAAAMQ/lfCfZDAJhhk/image016_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="132" /></a> </span></p> </li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >次のマテリアルは、リールのスプールで使うアルマイト加工のアルミニウムマテリアルです。これもMetalテンプレートで始めます。Shapnessのスライダーは<strong>0.110</strong> まで左にスライドします。またマテリアルの色は下に表示されている通りの赤に設定します。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >名前フィールドに<strong>Red Anodized Aluminum</strong>と入力し、<strong>OK</strong>をクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rstXYKiI/AAAAAAAAAMU/WKGQiiIWkHk/s1600-h/image017%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image017" alt="image017" src="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rswnnFcI/AAAAAAAAAMc/78HQfCDU37U/image017_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="132" /></a> <br /></span></p> </li> </ol> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>プラスチックマテリアルを作成するには: <br /></strong></span></p> <ol> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >次に黒のプラスチックが必要です。テンプレートのドロップダウンから<strong>New Plastic Material</strong>を選択します。プラスチックマテリアルの簡易インターフェイスのダイアログがポップアップされます。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >色を黒にドラッグします。カラーの正方形上にある小さな白丸を、黒まで(下の方に)ドラッグするのが一番早い方法です。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >名前フィールドに<strong>Black Plastic</strong>と入力し、<strong>OK</strong>をクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong> <br /><a href="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rtKj5H6I/AAAAAAAAAMo/ihF0x4VwQFg/s1600-h/image018%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image018" alt="image018" src="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rtvrxa3I/AAAAAAAAAMs/tVvE3UeV4U8/image018_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="132" /></a> </strong></span></p> </li> </ol> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>クリアフィニッシュマテリアルを作成するには: <br /></strong></span></p> <ol> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >リール本体の赤い色はクリアフィニッシュマテリアルです。これはカーペイントスタイルのマテリアルです。テンプレートのドロップダウンから<strong>New Clear Finish Material</strong>を選択します。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >色を明るい赤にドラッグします。このマテリアルでは他の設定は変えずに、色を選ぶだけです。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >名前フィールドに<strong>Red Clear Finish</strong>と入力し、<strong>OK</strong>をクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" > <br /><a href="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rt1PSEOI/AAAAAAAAAM0/J8GuGC0VKwA/s1600-h/image020%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image020" alt="image020" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_ruUFD38I/AAAAAAAAAM4/jyAZ4eAUC0M/image020_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="132" /></a> </span></p> </li> </ol> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>ラバーマテリアルを作成するには: <br /></strong></span></p> <ol> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >次に作成するマテリアルはリール用の黒いラバーです。ラバーはわずかに光を反射します。これは<strong>New Glossy Material</strong>でシミュレートすることができます。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >下の表示の通り、黒の拡散色を選択します。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >名前フィールドに<strong>Black Rubber</strong>と入力し、<strong>OK</strong>をクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" > <br /><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_ruqJBICI/AAAAAAAAANE/gRzNe-zvzLU/s1600-h/image021%5B5%5D.png"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image021" alt="image021" src="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rvJDNCTI/AAAAAAAAANU/TH9ZQ3HFmuM/image021_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="240" border="0" height="145" /></a> </span></p> </li> </ol> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>テクスチャのあるマテリアルを作成するには: <br /></strong></span></p> <ol> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >次に作成するマテリアルはロッドのハンドルとなるコルクです。コルクマテリアルにはテクスチャを使います。<strong>New Textured Material</strong>を選択します。次にテクスチャをピックします。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >チュートリアルファイルを解凍した際に作成されたディレクトリへ進み、<strong>Cork.jpg</strong>を選択して<strong>開く</strong>をクリックしてください。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >シンプルなテクスチャのあるマテリアルが作成されたことが分かります。 ビットマップのタイルサイズが重要になる場合が多いですが、この練習ではデフォルトのタイリングをそのまま使用します。 <br /></span></p> </li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >名前フィールドに<strong>Cork</strong>と入力し、<strong>OK</strong>をクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rvdUhXrI/AAAAAAAAANg/7cRV2G9O2Bs/s1600-h/image023%5B5%5D.png"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image023" alt="image023" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rv3rt4zI/AAAAAAAAANk/qMRyw46-bYk/image023_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="240" border="0" height="227" /></a> <br /></span></p> </li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >このモデルの最後のマテリアルは、後で床面に使用する木目マテリアルです。木目マテリアルには木材の写真または画像を使うのが一番よい方法です。木目マテリアルを作成するには、<strong>New Textured Material</strong>を選択します。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>DeckWood.png</strong>ファイルを開きます。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >名前フィールドに<strong>Deck Wood</strong>と入力し、<strong>OK</strong>をクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rwXJDRFI/AAAAAAAAANo/5cVccYNtqNc/s1600-h/image026%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image026" alt="image026" src="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rwoftLYI/AAAAAAAAANs/q5VFl4MQH00/image026_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="227" /></a> <br /></span></p> </li> </ol> <p> <br /><strong>マテリアルのブラウザパネルが次のように表示されます。 <br /></strong></p> <p style="margin-left: 18pt;"><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rxI3H_PI/AAAAAAAAAKo/4D2j01lUVBY/s1600-h/image028%5B4%5D.jpg"><img style="border-width: 0px; display: inline;" title="image028" alt="image028" src="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rxblidwI/AAAAAAAAAKs/CS6RCEE9Kgs/image028_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="258" border="0" height="480" /></a> <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>レイヤにマテリアルを割り当てるには: <br /></strong></span></p> <p>今度はこれらのマテリアルをモデルに割り当てます。この練習では、モデルのレイヤにマテリアルを割り当てます。つまり、それぞれのレイヤにあるすべてのオブジェクトが割り当てられたレンダリングマテリアルを使用するということです。 <br /></p> <ol> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >レイヤダイアログを開きます。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >マテリアルパネルからマテリアル見本をドラッグし、レイヤ名に重ねてドロップします。マテリアル名がレイヤ色を表す直方形の色表示のすぐ隣の列に表示されたはずです。 <br /></span></li> </ol> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rxqPhWuI/AAAAAAAAAN0/7lNjWMaf_RE/s1600-h/image030%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image030" alt="image030" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_ryfFfrBI/AAAAAAAAAN4/4kxUVkhLaSE/image030_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="145" /></a> <br /> </p> <p style="margin-left: 18pt;"><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" > <br /></span></p> <ol> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >すべてのマテリアルを割り当てたら<strong>レンダリング</strong>ボタンをクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >Flamingo nXtは1つのイメージに複数のパスを実行します。パス毎に多くの微細な効果を加え続けて向上させます。 <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >リール上部のGold Satinマテリアルを見てみましょう。最初は反射が目立ち、強いことが分かります。パスが進むにつれて反射がぼかされ、サテン効果が生み出されるのが分かるでしょう。nXtのレンダリングをより長く続けると、マテリアルのクオリティがより詳細になります。 <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rys_OPQI/AAAAAAAAAOM/RJc0pEK6ttQ/s1600-h/image032%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image032" alt="image032" src="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rzAsfLUI/AAAAAAAAAOQ/x7rYY3VxzUg/image032_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="183" /></a> <br /></span></p> </li> </ol> <p>レンダリングの最終段階が近づき、あといくつかの詳細を加えるだけになりました。次に床面を追加します。 <br /></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>床面をオンにするには: <br /></strong></span></p> <ol> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>Environment</strong>パネルを開きます。<strong>Ground plane</strong>チェックボックスにチェックを入れます。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" > <br /><a href="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rzdi0FpI/AAAAAAAAAOY/xFLGeaRcLZs/s1600-h/image034%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image034" alt="image034" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_rzt228XI/AAAAAAAAAOc/C_4onblLDZw/image034_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="146" border="0" height="240" /></a> </span></p> </li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >再び<strong>レンダリング</strong>ボタンをクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r0FYW4pI/AAAAAAAAAOs/6BCgPQKbBNc/s1600-h/image036%5B6%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image036" alt="image036" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r0SM7OWI/AAAAAAAAAOw/6EcIDVHj_2g/image036_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="61" /></a> <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >デフォルトでnXtはグレーの床面を使います。ここでもマルチパスレンダリングが行われていることが分かります。 <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >最初の方のパスでは影が鋭く写り、複数の方向にいくつもの影が伸びているのが分かります。パスが進むにつれて影はどんどんやわらかくなっていきます。nXtではソフトシャドーが自動ですが、生成には複数のパスを必要とするので、イメージをレンダリングする際、最初数回のパスで複数の影が見えていても心配しないでください。 <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >グレーの床面でも良いのですが、リールを置くために作成した木目のマテリアルを使うと違いが分かります。 <br /></span></p> </li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>Environment</strong>パネルで、床面に木目のマテリアルを割り当てます。これはnXtコントロールパネルのGround planeセクションにある<strong>Materialの...ボタン</strong>をクリックして行います。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh6.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r02kX9aI/AAAAAAAAAO4/rPCdAk52yoI/s1600-h/image038%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image038" alt="image038" src="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r1MMd2WI/AAAAAAAAAPA/p5-K4UHRyEw/image038_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="146" border="0" height="240" /></a> <br /></span></p> </li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >再び<strong>レンダリング</strong>ボタンをクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r1b6is_I/AAAAAAAAAPM/t1YiPRid4Z4/s1600-h/image040%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image040" alt="image040" src="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r11jmDJI/AAAAAAAAAPQ/lpoxYJDIsGU/image040_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="181" /></a> <br /></span></p> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >このレンダリングは既にとてもよくできていますが、小さなオブジェクトの場合、被写界深度を加えるとさらにリアルさが増します。これは前面と背面をぼかし、モデルそのものに注意を引き付けます。 <br /></span></p> </li> </ol> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>被写界深度を有効にするには: <br /></strong></span></p> <ol> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>Render</strong>パネルの<strong>Depth of field</strong>セクションで<strong>Enabled</strong>のチェックボックスをクリックします。 <br /></span></li> </ol> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r2Mvfr1I/AAAAAAAAAPU/bnOO2jU1yq4/s1600-h/image043%5B5%5D.png"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image043" alt="image043" src="http://lh4.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r2ctDeAI/AAAAAAAAAPc/VWRplxx4YZs/image043_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="146" border="0" height="240" /></a> <br /></span></p> <p style="margin-left: 18pt;"><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >焦点距離と被写界深度の強度はとても重要です。 <br /></span></p> <ol> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" ><strong>Focal distance</strong>(焦点距離)を設定するには<strong>... </strong>ボタンをクリックします。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >Perspectiveビューでリール上の1点にスナップします。これでカメラからシーンのオブジェクトまでの焦点が選択されます。 <br /></span></li> <li><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >次に<strong>強度</strong>を設定します。上の画像のスライダーの位置が目安です。 <br /></span></li> <li> <div><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >再び<strong>レンダリング</strong>ボタンをクリックします。 <br /></span></div> <p><span style=";font-family:verdana;font-size:9pt;" >下のようなイメージが表示されます。 <br /></span></p> </li> </ol> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r29lE6eI/AAAAAAAAAPs/dyiFEnaFpX4/s1600-h/image044%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; display: inline;" title="image044" alt="image044" src="http://lh5.ggpht.com/_NvS6EKJXlJA/Sy_r3PaVJCI/AAAAAAAAAPw/3SoaA9DZ2Yk/image044_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="240" border="0" height="181" /></a> <br /></p> <p>これでチュートリアルは終わりです。お役に立ちますように。 <br /></p> </span><br /><br />原文投稿者: Scott Davidson 原文投稿日: 2009年12月18日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-36446020631168313762009-11-17T04:01:00.000-08:002011-10-16T21:21:07.646-07:00Brazil for Rhinoで室内をライティングする3つの手法<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7610655&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7610655&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p>このビデオチュートリアルでは、Brazil for Rhino を使って室内シーンをライティングするいくつかの方法を紹介しています。<br />
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<a href="http://Brazil.McNeel.com">http://Brazil.McNeel.com</a><br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2009年11月16日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-29185293587152203372009-09-10T23:43:00.000-07:002009-09-11T09:41:53.989-07:00RevitからRhinoへ、またさらに戻すにはRevitとRhinoの、もう一つのワークフローです。今回はRevitのジオメトリを、必要なフリーフォームサーフェスを構築する参照としてRhinoに挿入し、それをRevitに戻します。<br /><br /><a href="http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit">http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit</a><br /><br />お見事です!<br /><br />原文投稿者: Vanessa Steegs 原文投稿日: 2009年9月4日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-81075521980712531172009-09-10T23:42:00.000-07:002009-09-11T09:39:27.220-07:00RhinoからRevitへ - HOKよりHOKがCAD知識を共有する目的で開設した興味深いブログに、RhinoからRevitへデータを移す詳しい方法を掲載しています。<br /><br /><a href="http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino">http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino</a><br /><br /><br />お役に立ちますように!<br /><br /><br />原文投稿者: Vanessa Steegs 原文投稿日: 2009年9月4日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-79825788399517363302009-06-22T10:09:00.000-07:002011-10-16T21:21:49.511-07:00BrazilでGIフォトンマップを使う<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5187819&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5187819&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p>Brazil for Rhinoを使って室内のレンダリングを設定する方法を紹介しています。このチュートリアルはGIフォトンマップの設定を選択するプロセスおよびBrazilでのRhino Sun(太陽)の使用をカバーしています。 <br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2009年6月16日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-26607087239235199102009-04-23T07:24:00.000-07:002011-10-16T21:22:16.014-07:00Brazilでの製品レンダリング<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4289802&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4289802&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br />
Brazil for Rhinoで製品のレンダリングを設定する方法を紹介しています。マテリアル作成のコンセプトおよびHDRI環境の使用を、この上級チュートリアルでカバーしています。<br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2009年4月22日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1488316341246463734.post-40465020550094530472009-04-23T07:02:00.001-07:002011-10-16T21:22:53.440-07:00制御点の編集<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4283768&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4283768&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br />
Rhino初級レベルのチュートリアルで制御点を編集するいくつかのテクニックを紹介しています。カバーするコマンドにはSetPT、Weight、MoveUVNが含まれています。<br />
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原文投稿者: Brian James 原文投稿日: 2009年4月22日Luna Matsuohttp://www.blogger.com/profile/13661399621403791079noreply@blogger.com0